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「エンジニアリング」カテゴリーアーカイブ
続 Unreal Engine 5 で Hello World! 表示してみる
前回第一章までは一緒。 第二章 作り込み 「コンテンツドロワー」で「追加」で「ユーザインターフェイス」(インターフェースだったりインターフェイスだったり Interface だったり・・・トホホ)で「ウィジットブループリ … 続きを読む
Unreal Engine 5 で Hello World! 表示してみる
第一章 条件 「映画、テレビ、ライブイベント」の「ブランク」でプロジェクト名 “HelloWorld” 第二章 作り込み ツールバーの「ブループリント」ボタンを押す。 「レベルブループリントを開く … 続きを読む
日産スカイライン GT-R (NISSAN Skyline) KBNR32 のタコメーター修理?
ECU からの上死点信号を受けてメーターのステッピングモーターを駆動する回路が故障したので、現品の回路を直そうといろいろ試みたが IC がお亡くなりの気配なので、その路線で直すのは諦めた。 その IC も探すと一応は N … 続きを読む
Slimv か Vlime か・・・
かつてまだ SBCL が不安定で、カーネギーメロン大学(CMU)の Common Lisp が ANSI Common Lisp として最先端(?)で、京大 Common Lisp が命脈を未だ保ち、GNU Common … 続きを読む
SBCL で OpenGL, SDL2 を使うための下準備
OpenGL, SDL2 をインストール このいずれかで失敗するなら、SBCL が古いとか、quicklisp のバージョンを最新にアップデートするのをずっとサボっているとか? ちなみに SBCL じゃなくて clisp … 続きを読む
CMake で OpenCV のプロジェクトファイル生成するためのお約束
set(OpenCV_DIR “…”) cmake_minimum_required(VERSION 2.8) // バージョンは適当に直す project(HOGE) // HOGE は適切なプロジェクト名にする … 続きを読む
構造化手法によるソフト開発プロセス その1 のおまけ
構造化手法によるソフトウェア開発自体があまり需要が無さそうな現状で、先の記事もあまり読まれていません。なのでその2は書かれないかも。 しかし、おまけです。 何故、構造化手法に興味が持たれなくなっているかという視点で話をし … 続きを読む
続^4 MC カートリッジ専用管式フォノイコライザーアンプが現実的か確認するためデザインしてみた
前回からの続き 前回からいろんな案を考え試してみましたが、結局前回提示の方針のものが一番簡単で安上がりなのかもしれないという結論に達しつつあります。 半導体を使ったものは、単純な JFET による定電流回路から始まって、 … 続きを読む
不要な検査をなくす その4 自動化の可能性
現状すぐに手に入る自動化ツール 安全にソフトウェアの検査項目の削減を達成するために使える、特別にお金を掛けたり開発をしたりせずとも現状で入手可能なエンジニアリングツールはどんなものがあるでしょうか。 前提としてテスト項目 … 続きを読む