投稿者「近江屋」のアーカイブ

続 Unreal Engine 5 で Hello World! 表示してみる

前回第一章までは一緒。 第二章 作り込み 「コンテンツドロワー」で「追加」で「ユーザインターフェイス」(インターフェースだったりインターフェイスだったり Interface だったり・・・トホホ)で「ウィジットブループリ … 続きを読む

カテゴリー: エンジニアリング, ソフトウェア, 日記的なもの | タグ: , | コメントする

Unreal Engine 5 で Hello World! 表示してみる

第一章 条件 「映画、テレビ、ライブイベント」の「ブランク」でプロジェクト名 “HelloWorld” 第二章 作り込み ツールバーの「ブループリント」ボタンを押す。 「レベルブループリントを開く … 続きを読む

カテゴリー: エンジニアリング, ソフトウェア, 開発設計 | タグ: , | コメントする

車検と税

ふと思った。 車検が切れた自動車にも税が掛かって税金請求されるって、よくわからんな?

カテゴリー: 日記的なもの, 未分類, 自動車いじり | コメントする

日産スカイライン GT-R (NISSAN Skyline) KBNR32 のタコメーター修理?

ECU からの上死点信号を受けてメーターのステッピングモーターを駆動する回路が故障したので、現品の回路を直そうといろいろ試みたが IC がお亡くなりの気配なので、その路線で直すのは諦めた。 その IC も探すと一応は N … 続きを読む

カテゴリー: エンジニアリング, 仕事 | タグ: | コメントする

Slimv か Vlime か・・・

かつてまだ SBCL が不安定で、カーネギーメロン大学(CMU)の Common Lisp が ANSI Common Lisp として最先端(?)で、京大 Common Lisp が命脈を未だ保ち、GNU Common … 続きを読む

カテゴリー: LISP, ソフトウェア, プログラミング, プログラミング言語, 未分類 | タグ: , , , | コメントする

SBCL で OpenGL, SDL2 を使うための下準備

OpenGL, SDL2 をインストール このいずれかで失敗するなら、SBCL が古いとか、quicklisp のバージョンを最新にアップデートするのをずっとサボっているとか? ちなみに SBCL じゃなくて clisp … 続きを読む

カテゴリー: LISP, エンジニアリング, ソフトウェア, プログラミング, プログラミング言語, 未分類 | コメントする

バイクの純正部品が高い!

Aprilia のバイクをいじっているのだが、もともとの純正部品の値段の高さもあるけれど、円安が進んでいるおかげでお高くついている。 今回クラッチレバー&クラッチマスターシリンダーの交換をもくろんでいて、主要部品は既にそ … 続きを読む

カテゴリー: バイクいじり, 日記的なもの | コメントする

Ada を学習

新たにプログラミング言語の Ada をちょっと齧ってみている。 面白いのは面白いのだが、これで儲けになるかというと・・・NASA や DoD の仕事を請け負うとかあるわけもないしなぁ・・・ 過去の仕事での経験で考えると、 … 続きを読む

カテゴリー: プログラミング言語 | タグ: , | コメントする

事業再開の宣言(?)

あえて公言してはいませんでしたが、両親の介護のために、ここしばらく数年、事業は開店休業状態でした。 しかし、私単独では両親二人の介護が無理な段階に達したため、いよいよグループホーム(施設)に両親をお願いするに至り、事業再 … 続きを読む

カテゴリー: 仕事 | コメントする

CMake で OpenCV のプロジェクトファイル生成するためのお約束

set(OpenCV_DIR “…”) cmake_minimum_required(VERSION 2.8) // バージョンは適当に直す project(HOGE) // HOGE は適切なプロジェクト名にする … 続きを読む

カテゴリー: エンジニアリング, ソフトウェア, 開発設計 | コメントする