Unreal Engine 5 で Hello World! 表示してみる

第一章 条件

  • Unreal Engine 5.8.1 (多分 5.0 ~で問題なし)

「映画、テレビ、ライブイベント」の「ブランク」でプロジェクト名 “HelloWorld”

第二章 作り込み

ツールバーの「ブループリント」ボタンを押す。

「レベルブループリントを開く」を選ぶ。

「イベントグラフ」の適当な空いているところを「右クリック」。

「デベロップメント」の下の “Print String” (「検索」で Print String だと直にいける) を選ぶ。

“Print String” ダイアログの “In String” の値の “Hello” を “Hello World!” に変更し、”Event BeginPlay” で実行するように繋ぐ。

「コンパイル」ボタンを押す。

コンパイルが終わるのを待つ。

レベルブループリントの編集を終了する。

第三章 実行してみる

「プレイ」ボタンを押す。

“Hello World!” が左上の方に数秒表示されるのを確認する。

第四章 まとめ

Unreal Engine のインストールからやれば最近流行り(?)の五章だてにできた。反省・・・

こんな短いのに「章」もいらんよな。(笑)

第五章 無理繰り おまけ

Print String を二つ追加して、それぞれの In String を “¡Hola Mondo!” と「こんにちは、世界!」にしてみる。後ろに追加したのが上側に表示されるので、表示順は “こんにちは…” “Hola…” “Hello…” になる。

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